2017년 2월 22일 수요일

[유니티] 클라이어스 게임 제작 가이드

. 월드 구성 시 프리팹 만드는 기준
 - 기능이 있는 모든 오브젝트는 프리팹으로 만든다.
 - 여러개 배치되는 오브젝트들도 프리팹으로 만드다. (기능이 생길 때 대비)
 - 스케일이나 변수값등이 다를 때 각각의 프리팹으로 만든다.
 - 나무와 같이 배경이상의 의미가 없고, 스케일이나 프로퍼티가 제각각인 경우 프리팹을 만들지 않는다. (의미없는 프리팹의 갯수가 너무 늘)