2013년 10월 27일 일요일
Could not launch “” notFound
. 문제 발생 상황
앱을 테스트 중 디바이스에서 테스트 앱을 삭제한 후에 이 같은 에러가 생겼다.
1. Device 분리
2. xCode 종료
3. ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ 에 해당 프로젝트 폴더삭제. (모르면 다~)
4. Device 연결
5. 실행
6. 이 상태에서도 안되면 Device 재부팅
2013년 10월 24일 목요일
[OSX] PlayerPrefs 폴더
Unity reference에는 @@~LibraryPreferences folder 라고 나와있는데
실제로는 ~/Library/Preferences이다.
파일명은 unity.[company name].[product name].plist
* Finder에서 경로 열기 : (command + shift + G) 누르고 경로입력.
실제로는 ~/Library/Preferences이다.
파일명은 unity.[company name].[product name].plist
* Finder에서 경로 열기 : (command + shift + G) 누르고 경로입력.
장축 고정
수영 쉬기 전에 최우선 훈련 포인트가 크롤에서 엉덩이 뽈록 거리는 것 수정이었다.
호흡 후 오른 팔 입수 시 엉덩이가 들린다.
당시 문제점을 팔 입수 시 상체를 접는 것이라고 파악했다.
예전 영상을 찾아보니 엉덩이가 뽈록 거리는 게 눈에 확 들어왔다.
전에는 분석을 위해 집중해서 봐도 잘 안 보이던게 지금은 어떤 영상을 봐도 그냥 눈에 들어 온다.
원인도 찾은 것 같다.
지금 보니 장축이 고정이 안되고 호흡 시 상체가 들리고 있다.
상체가 들리니 하체가 가라앉고 입수 시에 상체가 제 위치를 찾으면서 하체가 들리고 있다.
결국 스윗스팟을 제대로 유지하지 못하고 있었던데서 발생한 문제였다.
다음 수업 때 영상촬영을 해봐야겠다.
. 훈련 포인트
1. 크롤 : 발차기 200M
2. 배영 : 새끼 손가락 먼저 입수
3. 평영 : 턱 당기기
. 체크
1. 크롤 영법 촬영
2. 배영, 평영 50M 기록 측정
----------
기록
. 배영 : 46.68
. 평영 : 45.90
평영이 안 된다는 느낌이 별로 없었는데 기록이 상당히 안 나왔다.
이대로는 대회에 나가는 의미가 별로 없어 보인다.
대회 전 까지 조금은 신경을 써야겠다.
영상 촬영은 사정상 못했다. 월요일날 촬영해야지.
호흡 후 오른 팔 입수 시 엉덩이가 들린다.
당시 문제점을 팔 입수 시 상체를 접는 것이라고 파악했다.
예전 영상을 찾아보니 엉덩이가 뽈록 거리는 게 눈에 확 들어왔다.
전에는 분석을 위해 집중해서 봐도 잘 안 보이던게 지금은 어떤 영상을 봐도 그냥 눈에 들어 온다.
원인도 찾은 것 같다.
지금 보니 장축이 고정이 안되고 호흡 시 상체가 들리고 있다.
상체가 들리니 하체가 가라앉고 입수 시에 상체가 제 위치를 찾으면서 하체가 들리고 있다.
결국 스윗스팟을 제대로 유지하지 못하고 있었던데서 발생한 문제였다.
다음 수업 때 영상촬영을 해봐야겠다.
. 훈련 포인트
1. 크롤 : 발차기 200M
2. 배영 : 새끼 손가락 먼저 입수
3. 평영 : 턱 당기기
. 체크
1. 크롤 영법 촬영
2. 배영, 평영 50M 기록 측정
----------
기록
. 배영 : 46.68
. 평영 : 45.90
평영이 안 된다는 느낌이 별로 없었는데 기록이 상당히 안 나왔다.
이대로는 대회에 나가는 의미가 별로 없어 보인다.
대회 전 까지 조금은 신경을 써야겠다.
영상 촬영은 사정상 못했다. 월요일날 촬영해야지.
2013년 10월 23일 수요일
스윗 스팟
수영 3달 쉬고 복귀한 후로 크롤이 너무 안된다.
무엇보다 저항이 너무 크게 생겨 물이 나를 뒤로 밀어내는 듯한 느낌마져 든다.
최우선적으로 저항을 줄이는데 집중해야겠다.
스윗 스팟 드릴로 저항을 줄인 후 롤링이나 다른 자세를 잡아야겠다.
11월 3일 성남대회를 신청했다.
크롤이 너무 안되서 자유형은 못 할꺼 같아서 이번 기회에 처음으로 배영, 평영을 신청했다.
첫 기록을 측정하자는 의미를 두고 크게 대회를 위한 훈련 계획은 없다.
. 훈련 포인트
1. 크롤 : 스윗 스팟 드릴
2. 배영 : 새끼 손가락이 먼저 입수할 수 있도록 자세 연구
3. 평영 : 출수 시 턱 당기기
-----
드릴도 하고 영법할 때도 신경을 쓰고 하니 한결 나아진 듯 싶다.
간만에 물살을 가르는 느낌도 느껴졌다~
당분간은 계속 신경써야할 부분이다.
수업 때 발차기 피라미드를 했다.
한계가 50m인 것 같다. 50m만 넘으면 허벅지가 풀려서 움직이질 않는다.
발차기는 정말 왜이렇게 못하겠는지..
다음 시간부터 쉬는 시간에는 발차기 연습을 좀 해야할 것 같다.
그리고 대회 목표 기록을 새우기 위해 기록 측정을 해봐야겠다.
WWW Loading 시 진행률
. www.isDone == false 일 때 www.progress로 진행률을 알 수 있다.
}
WWW www;
IEnumerator DownloadFile(string name)
{
www = new WWW(url + name);
print ("DownloadFile(" + url + name + ")");
yield return www;
}
void Update () {
if (www != null && www.isDone == false)
{
print ("Loading... " + (int)(www.progress * 100) + "%");
}
}
2013년 10월 22일 화요일
암호화
static public string MD5Hash(string text)
{
System.Text.UTF8Encoding utf8 = new System.Text.UTF8Encoding();
byte[] bytes = utf8.GetBytes(text);
// encrypt bytes
MD5 md5 = new MD5CryptoServiceProvider();
byte[] hashBytes = md5.ComputeHash(bytes);
// Convert the encrypted bytes back to a string (base 16)
string hash = "";
for (int i = 0; i < hashBytes.Length; i++)
{
hash += System.Convert.ToString(hashBytes[i], 16).PadLeft(2, '0');
}
return hash.PadLeft(32, '0');
}
. Unity에서 UTF-16을 사용할 수 없다.
2013년 10월 21일 월요일
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